Watte
pusten !(Alter ab fünf)
Zubehör: Wattebällchen, Luftballons, kleine Teller An der Startlinie knien
zwei oder mehrere Kinder mit einem Luftballon in der Hand. Vor jedem Kind
liegt ein Wattebällchen , in 3 bis 4 m Entfernung stehen kleine Teller.
Beim Startkommando blasen die Kinder ihre Ballons auf und pusten dann mit
der ausströmenden Ballonluft die Wattebällchen auf die Teller. Falls eine
Ballonfüllung nicht reicht dürfen die Ballons wieder aufgeblasen werden.
Würfelspiel
!
Aus Papier, gefüllt mit Süßem oder kleinen Geschenken wie Sticker, Radiergummi
und ähnlichem, werden kleine Säckchen gemacht, und an einer Stange oder
einem Seil aufgehängt. Die Kinder müssen nun Würfeln. Jeder der eine 1 oder
eine 6 würfelt, darf sich ein Säckchen abschneiden. (Geht das Spiel dem
Ende zu, kann man gerechterweise den Kindern die am wenigsten Päckchen haben,
zusätzliche Säckchen abschneiden lassen)
Topfklopfen
! (Ab 5 Jahre )
Einem Kind werden mit einem Tuch oder einem Schal die Augen verbunden. In
der Zwischenzeit versteckt eine andere Person einen Topf mit einer kleinen
Überraschung darin im Zimmer. Das Kind bekommt nun einen Kochlöffel in die
Hand und muß nun durch klopfen mit dem Löffel den Topf finden. Die anderen
Gäste weisen dem Kind durch Zurufe von "heiß" und "kalt" den Weg. Die Überrschung
darf das Kind behalten.
Mumienspiel
!
Es werden 2 Gruppen gebildet, die einen werden die Mumien sein, die anderen
die Wickler. Wir benötigen dafür Toilettnepapier. Auf ein Startsignal beginnen
die Wickler ihre Mumie mit Toilettenpapier zu umwickeln. Das schnellste
Paar, mit derbesten Mumie gewinnt.
Der
dritte Faustschlag !
Diese kleine Wette kannst Du mit einem Freund machen , und Du wirst sicher
gewinnen. Setze dich mal unter den Tisch , sagst Du zu Deinem Freund . Ich
schlage drei Mal mit meiner Faust auf den Tisch , und wette mit Dir das
Du es nicht aushältst drei Faustschläge abzuwarten , und unter dem Tisch
zu bleiben. Die Wette nimmt jeder an , und fällt prompt auf Deinen Trick
herein. Denn Du schlägst nur einmal... Dann dass zweite Mal... Und auf den
dritten Schlag kann der unterm Tisch warten , bis er schwarz wird ! Nach
kurzer Zeit , wird er hervor kommen , weil Du noch kein drittes Mal geschlagen
hast , und schon hast Du die Wette gewonnen.
Elektrischer Schlag !
Schneide 12 Kärtchen aus , und schreibe auf jedes je einen Themenbereich
auf.Also z.B. Stadt,Bauern-hof,Schule,Ferien,Speisen,Getränke,Spiele,Transportmittel,Tiere,Pflanzen,
usw.
Alle Spieler setzen sich im Türkensitz auf den Boden oder das Bett
, die Kärtchen werden verdeckt auf einen Stapel in die Mitte gelegt.
Nun stellt der erste Spieler den Küchenwecker auf ca. 1-2 Minuten ,
deckt eine Karte auf , liest das darauf stehende Wort laut vor und nennt
einen Begriff der zum Thema passt (also z.B. Schule , Tafel , Hefte , lernen
usw.)
Anschliesend gibt der Spieler die Uhr gleich dem nächsten Spieler weiter.Wer
den Wecker gerade in der Hand hält , wenn er klingelt , erhält
den sogenannten elektrischen Schlag und scheidet für diese Spiel -
runde aus.Die anderen Spieler spielen weiter bis ein Sieger feststeht.
Spielvariante:Anstatt auszuscheiden , können auch Strafpunkte vergeben
werden , wer nach einer vorher festgelegten Anzahl von Spielrunden die wenigsten
Strafpunkte hat , hat gewonnen.
Luftballontanz
!
Luftballons werden an ca. 50 cm langen Bändern am Fuß befestigt. Einer muss
de Kassettenrecorder bedienen. Wenn die Musik läuft , wird ganz normal
getanzt, geht sie jedoch aus, müssen alle versuchen, die Luftballons der
anderen zum platzen zu bringen. Dabei muß man natürlich aufpassen, daß der
eigene nicht kaputt gemacht wird. Der Sieger darf seinen Luftballon selbst
kaputtmachen, wenn er es möchte.
Schnappgeschichte
!
Dieses Spiel muß rechtzeitig vor dem Spiel vorbereitet werden.Zuerst muß
man nämlich erst einmal eine schöne Geschichte aussuchen, und dann so viele
Gegenstände wie möglich zusammensuchen, die in der Geschichte vorkommen.
Diese sollen natürlich nur in Miniaturausgabe sein (Playmobil, Puppensachen,
etc.) ! Sie werden dann auf den Tisch gelegt, bevor die Geschichte beginnt.
Während nun gelesen wird, müssen alle ganz genau hinhören und hinsehen,
ob sie einen Gegenstand, der in der Geschichte vorkommt, auf dem Tisch wiederfinden!
Entdeckt ein Kind so einen Gegenstand, muß es so schnell wie möglich danach
greifen, um den anderen Mitspielern zuvorzukommen! Gewonnen hat natürlich,
wer die meisten Dinge bekommen hat. Das Kind , daß gewonnen hat ,
darf dann zuerst aussuchen, welche Belohnung es haben möchte, der Letzte
sollte bei den Kleinen aber auf jeden Fall nicht leer ausgehen.
(Als Belohnung könnten kleine Spielsachen , Süßigkeiten
, usw. dienen )